Arcade -races zijn altijd een skate geweest Sega. Na de Outrun -serie besloot het bedrijf een ander beroemd merk op de RS te doen herleven – Sega Rally.

De volgende generatie-interpretatie van rallyplezier ging echter niet alleen de eigenaren van personal computers, maar ook de eigenaren van moderne consoles: PS3, Xbox 360, PSP. Inherent aan dergelijke projecten, werden cross-platform defecten natuurlijk niet omzeild door Sega Rally Revo.

Allereerst de "kromme" poort getroffen management. Spelen op het toetsenbord is pijnlijk moeilijk – de standaardindeling van de toetsen, behalve voor mutanten met drie handen. Zet alles naar je smaak, helaas is het onmogelijk – gost, niet anders.

Met de grafische component is alles https://winstler.nl/ veel beter. De voorvoegsels kunnen nog steeds een foto geven die aan alle huidige normen voldoet. Eigenlijk is de video van de game een van de belangrijkste voordelen. Genoeg lokale landschappen is een continu plezier. Een ander ding is dat er meestal geen tijd is om natuurlijke schoonheden te zien – de races passeren met onbetaalbare snelheden, soms is het niet mogelijk om de dichtstbijzijnde beurt te verlichten, en niet te vergeten de omliggende details. Railries vinden plaats in vijf "klimatologische zones" – van tropen tot het Noordpoolgebied. Optimalisatie van de "motor" veroorzaakt geen klachten. Alles is woedend en loopt en weigert te vertragen, zelfs als er een groot aantal objecten in het frame is. Nogmaals, de ontwikkelingsprioriteit voor gameplatforms wordt getroffen.

Automodellen worden op een hoog niveau geïmplementeerd. De Sega Rally Revo presenteert de hele lijst met de huidige rallyauto, plus – klassieke modellen van de afgelopen jaren. De keuze van sportwagen maakt niet zo uit. Arcade -wortels, diep gevestigd in het lichaam van het spel, maakte bijna alle auto’s gelijk aan de manier van gedrag op de weg. Als u erin slaagt de verschillen op te merken, zijn ze meestal onbeduidend.

Je kunt de vaardigheden van de bestuurder aanscherpen in vier modi – carrière, races voor een tijdje, snelle race en multiplayer. De meeste aandacht wordt natuurlijk aan het kampioenschap besteed. Competities worden gehouden in drie klassen van auto’s. Elke fase bestaat uit verschillende races/toernooien. VOORWAARDEN VOOR UPBRINGEN – De aanwezigheid van een bepaald aantal punten die uitstekend zijn voor de overwinning. We verdienen de juiste hoeveelheid "verval" – we openen nieuwe routes en auto’s, alles is vrij standaard.

Als zodanig is afstemming in het spel überhaupt afwezig. De lijst met bevoegdheden van virtuele racers is beperkt tot de mogelijkheid om de kleur van het lichaam te veranderen en het benodigde type banden te kiezen. Trouwens, de keuze van deze laatste heeft de uiteindelijke resultaten aanzienlijk beïnvloed en dit ondanks de totale "vereenvoudiging" van Sega Rally Revo. Over het algemeen wordt het wegoppervlak op een beangstigend betrouwbare manier gerealiseerd. Een van de geavanceerde "chips" van de motor is een dynamische transformatie van het spoor. Met andere woorden, de coating wordt vervormd door de blootstelling eraan door een auto. Dus, in besneeuwde en "vuile" gebieden zijn er echte sporen die geen haast hebben om te verdwijnen en wanneer de cirkel wordt herhaald. Boliden van rivalen minachten ook geen fysieke wetten en laten sporen van wielen achter met iedereen. Dus stel je voor wat de track verandert na een paar races, maar mislukt contact met de sleur leidt tot direct verlies van autocontrole.

Hangen aan dit aspect, de ontwikkelaars vergaten andere "simulator" -componenten volledig. Als gevolg hiervan verschenen onzichtbare obstakels op de wegen waardoor de bestuurder niet in de verkeerde richting zou vertrekken. Contact met hen leidt niet tot een catastrofaal. Integendeel, auto’s stuiteren stuiterend van de barrières, schudt onheilspellend in de menigte van tegenstanders. Als gevolg hiervan vervaagt de zorg voor het juiste traject van het betreden van de beurt in de achtergrond – een soort behoefte aan snelheid in de natuur. Schade, omdat het al mogelijk was om herhaaldelijk hetzelfde te raden.

De kunstmatige intelligentie van concurrenten schittert niet met superkrachten. Maar als op de vroege niveaus om te concurreren met de AI nog steeds betaalbaar kunnen zijn, worden siliciumbladen in de hoogste categorieën van complexiteit echte valsspelers, waardoor het proces van het passeren van de bestaande hel wordt omgezet.
Toegegeven, voordat de bitterheid van nederlagen in gevechten wordt begrepen met degenen die niet weten hoe ze fouten moeten maken, zal de game tijd hebben om zich te vervelen. Toch is de arcatuur die door de rand klopt veel sneller dan de "serieuze" implementatie. Orkaansnelheden en pittoreske routes kunnen lang niet naar de monitor gaan. En als voor console een soortgelijk fenomeen, eerder een regel dan een uitzondering, dan voor iedereen – integendeel.

Spectaculair buiten en volledig leeg van binnen plezier gedurende een of twee avond. Het is beter om je ogen naar Colin McRae te richten: vuil.

Voordelen: Juicy Graphics;supersonische snelheden.
Nadelen: snel verveelde gameplay.


Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *