Het idee om een share mare-tortuur te maken in de vorm van gedachteloos 3D-vlees, en het zelfs te publiceren als een volwaardig spel in een juweelfinale, lof waardig. Deadhunt – De opvolger van het gezin "MontrroStrodering", die de laatste tijd niet zo veel zijn geweest. Nu heeft de gemiddelde middelste manager nergens om woede te geven over zijn baas, niet zoals. Tal van liters bloed, vaker groen, gaan een jaar na jaar in de vergetelheid. En dit is wat ik je zal vertellen: Deadhunt – Verre van een meesterwerk van technologische vooruitgang en, zeker, niet het spel van het jaar, maar de uitstekende zinloze schietpartij.
En ik ben op de slapers, opnieuw op de slapers ..
Jullie herinneren zich allemaal waarschijnlijk het genre van genre als Serieuze Sam, Zal rocken, Pijnstiller, Dus, "Jager voor boze geesten" Ik liep langs het pad van gele baksteen, waarmee alleen de blinden konden struikelen.
Allemaal dezelfde look uit de ogen, enorme menigten monsters dorstig naar je bloed (er zijn ongeveer 15 soorten in hun spel), hetzelfde gebrek aan interactiviteit, enz.D. en t.P.
De plot in het spel is volledig afwezig, dus ik kan er niets over zeggen, maar aan de andere kant, waar je het in dit soort spellen zag? Er is een man van wie we, zoals altijd, alleen handen en stammen zien, er zijn hordes scheurende zombies en andere helse vuile trucs die we nodig hebben om te worden vernietigd. Hier is in principe alles. Er is niets bijzonders.
Een lelijke engel die de verte in https://21bets.nl/ vliegt.
Al onze reis door de schedels van dode boze geesten zal maar liefst 40 fasen duren die zijn gegroepeerd in 4 hoofdafleveringen. Er zijn ook drie niveaus van complexiteit: op de eerste – het spel is slechts een kinderboog, maar op de laatste – een geweldige schutter met een stel bebloede karkassen. Dit alles maakt de game een reigree – een groot pluspunt.
Ontwikkelaars van REL -games We gingen naar een zeer beslissende stap, om zo te zeggen, een verandering in tradities – de beweging van de rug vermindert nu de snelheid van de held met een derde, wat geen van de game -bouwbedrijven deed. Tenslotte "wervelkolom" Er zijn games van zo’n magazijn, een soort vluchttactiek, die nu gevaarlijker is geworden en daarom interessanter.
Bonussen en allerlei lotions helpen ons om het hoofd te bieden aan de urbanisatie van de helse bevolking. Bijna al deze bonussen werden op de een of andere manier afkomstig uit de wedstrijden van de afgelopen jaren -schilden, eerste kits (in de vorm van aspirine -capsules), matrix SLO -mo (nogmaals hij …). Een probleem, al deze pracht eindigt te snel. Lnings, vergelijkbaar met goddelijke geschenken, versterken de jager voor goed en gerechtigheid in een bepaalde activiteit. Bijvoorbeeld het verhogen van de snelheid van hardlopen, overlevingskansen, nauwkeurigheid, enz.D.
Je zult ook een rugzak hebben waar je alle gekozen lotions kunt vullen, maar onthoud dat de plaats strikt beperkt is en dat je ze op geen enkele manier naar een andere kaart kunt overbrengen. Vergeet het niet en probeer de geschenken van de lucht te gebruiken met maximaal voordeel.
Ze draait nog steeds!
Levelontwerpers en monsters, er is niets te prijzen voor niets. We worden gedragen door slechts twee soorten landschappen (steppe en bos), maar altijd met verschillende tegenstanders gemengd in verschillende helse proporties. Dezezelfde monsters verschillen ook niet in het bijzonder in het bijzonder en snel verstand, en probeer je altijd onder ogen te zien om strikt op dezelfde lijn onder ogen te zien, en alleen met een verandering in het niveau van complexiteit beginnen ze van achteren te komen. Ze zien er natuurlijk met waardigheid uit, maar de monsters zijn duidelijk niet genoeg stortplaatsen, maar ze vliegen heel spectaculair uit elkaar, alleen het bloed is niet genoeg.
Ons slachtarsenaal op het schieten van ondoden omvat allerlei aardse geneugten: echografie, harde schijf, sluipschuttergeweer, kruisboog, granaten, enz.D. Er is één ding "Maar": Je kunt niet achterhalen hoeveel van de begraafplaats van de begraafplaatsen je naar de duivel hebt gestuurd – er is geen meter van lijken in consumptie gebracht (dit is vastgelegd in latere versies van het spel). Nou ja, het was natuurlijk niet zonder al je favoriete regime "ARENA", waar je de monsters moet schieten op het verlies van de pols – hier is het een diepte voor een boze gamer. Maar niet krom, ik zal zeggen: "Genomen. Ik wil iets nieuws, fris, maar hier is alles pijnlijk".
De ster van de Kork-n-roll moet sterven ..
Waar in het epos van vlees gevechten zonder prachtige geluiden van schoten en vliegende stukken vlees van vijanden – en ze zijn hier. De geluiden in deadhunt zijn echt extreem goed, maar de muziek is opgepompt. Nou, de lucht kan niet wolkenloos zijn. Ze probeerden de soundtrack zwaar te maken, maar het bleek vreselijk smerig en moeilijk te ervaren te zijn, dus het is gemakkelijker om het te verwijderen, alleen de geluiden van de natuur achter te laten, of je favoriete muziek te lanceren.
Middeleeuws resultaat.
Een goed project voor de PC-ORGR, en voor ShareWare-Rig-Just een vondst, letterlijk een nieuw woord in het genre. Grafische afbeeldingen Deadhunt Hij kan niet opscheppen, en zij is niet de belangrijkste. Het belangrijkste is dat deze game in één viel een saaie lunchpauze van die zeer manager of een trieste dag van een slaperige gamer kan doden. Goede geluiden en stapels vlezige monsters die wachten op lood regen uit je handen.
Tinggalkan Balasan